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memo source 1 The httpd-2.0 Source Tree LAYOUT 2 -------------------------------- 3 4 ./ .................... Top-Level httpd-2.0 Root Directory 5 6 ABOUT_APACHE .......... Overview of the Apache HTTP Server 7 LAYOUT ................ This file describing the source tree 8 README ................ Overview of this distribution 9 STATUS ................ Current project activity and commentary 10 11 build/ ................ Supporting tools for buildconf/configure 12 13 win32/ ................ Supporting tools for Win32 MSVC builds 14 15 docs/ ................. Documentation and Examples 16 17 cgi-examples/ ......... 18 19 conf/ ................. 20 21 docroot/ .............. 22 23 error/ ................ 24 25 include/ .............. 26 27 icons/ ................ 28 29 small/ ................ 30 31 man/ .................. 32 33 manual/ ............... 34 35 developer/ ............ 36 37 faq/ .................. 38 39 howto/ ................ 40 41 images/ ............... 42 43 misc/ ................. 44 45 mod/ .................. 46 47 platform/ ............. 48 49 programs/ ............. 50 51 search/ ............... 52 53 ssl/ .................. 54 55 style/ ................ 56 57 vhosts/ ............... 58 59 include/ ................ 60 61 modules/ ................ Manditory and Add-In Apache stock modules 62 63 aaa/ .................... 64 65 arch/ ................... 66 67 netware/ ................ 68 69 win32/ .................. 70 71 cache/ .................. 72 73 dav/ .................... 74 75 fs/ ..................... 76 77 main/ ................... 78 79 echo/ ................... 80 81 experimental/ ........... 82 83 filters/ ................ 84 85 generators/ ............. 86 87 http/ ................... HTTP protocol module 88 89 loggers/ ................ 90 91 mappers/ ................ 92 93 metadata/ ............... 94 95 pop3/ ................... 96 97 private/ ................ 98 99 proxy/ .................. 100 101 ssl/ .................... HTTPS SSL v2/v3 and TLS v1 protocol module 102 103 README .................. Overview of mod_ssl 104 README.dsov.fig ......... Overview diagram of mod_ssl design 105 README.dsov.ps .......... Overview diagram of mod_ssl design 106 Makefile.in ............. Makefile template for Unix platform 107 config.m4 ............... Autoconf stub for the Apache config mechanism 108 mod_ssl.c ............... main source file containing API structures 109 mod_ssl.h ............... common header file of mod_ssl 110 ssl_engine_config.c ..... module configuration handling 111 ssl_engine_dh.c ......... DSA/DH support 112 ssl_engine_init.c ....... module initialization 113 ssl_engine_io.c ......... I/O support 114 ssl_engine_kernel.c ..... SSL engine kernel 115 ssl_engine_log.c ........ logfile support 116 ssl_engine_mutex.c ...... mutual exclusion support 117 ssl_engine_pphrase.c .... pass-phrase handling 118 ssl_engine_rand.c ....... PRNG support 119 ssl_engine_vars.c ....... Variable Expansion support 120 ssl_expr.c .............. expression handling main source 121 ssl_expr.h .............. expression handling common header 122 ssl_expr_scan.c ......... expression scanner automaton (pre-generated) 123 ssl_expr_scan.l ......... expression scanner source 124 ssl_expr_parse.c ........ expression parser automaton (pre-generated) 125 ssl_expr_parse.h ........ expression parser header (pre-generated) 126 ssl_expr_parse.y ........ expression parser source 127 ssl_expr_eval.c ......... expression machine evaluation 128 ssl_scache.c ............ session cache abstraction layer 129 ssl_scache_dbm.c ........ session cache via DBM file 130 ssl_scache_shmcb.c ...... session cache via shared memory cyclic buffer 131 ssl_scache_shmht.c ...... session cache via shared memory hash table 132 ssl_util.c .............. utility functions 133 ssl_util_ssl.c .......... the OpenSSL companion source 134 ssl_util_ssl.h .......... the OpenSSL companion header 135 ssl_util_table.c ........ the hash table library source 136 ssl_util_table.h ........ the hash table library header 137 138 test/ ................... not distributed with released source tarballs 139 140 os/ ..................... 141 142 beos/ ................... 143 144 bs2000/ ................. 145 146 netware/ ................ 147 148 os2/ .................... 149 150 tpf/ .................... 151 152 samples/ ................ 153 154 unix/ ................... 155 156 win32/ .................. 157 158 server/ ................. 159 160 mpm/ .................... 161 162 beos/ ................... 163 164 experimental/ ........... 165 166 leader/ ................. 167 168 perchild/ ............... 169 170 threadpool/ ............. 171 172 mpmt_os2/ ............... 173 174 netware/ ................ 175 176 prefork/ ................ 177 178 winnt/ .................. 179 180 worker/ ................. 181 182 srclib/ ................... Additional Libraries 183 184 apr/ ...................... SEE srclib/apr/LAYOUT 185 186 apr-util/ ................. SEE srclib/apr/LAYOUT 187 188 pcre/ ..................... 189 190 doc/ ...................... 191 192 testdata/ ................. 193 194 support/ ................ Sources for Support Binaries 195 196 SHA1/ .................. Ancient SHA1 password conversion utilities 197 198 win32/ ................. Win32-only Support Applications 199 200 test/ ................... not distributed with released source tarballs
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megaupload.com megauploadファイルの最新情報 首都圏援交 三枝実央 水城奈緒 Tokyo流儀 綾瀬しおり 仲村知夏 新着記事は見つかりませんでした。 新着記事は見つかりませんでした。
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal AshourIBM Corporation Billy BrackenridgeMicrosoft Corporation Oren TiroshAltec Lansing Craig ToddDolby Laboratories Remy ZimmermannLogitech Geert KnapenPhilips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Aug. 7, 95 Audio01.doc Geert Knapen Initial version. 0.2 Aug. 28, 95 Audio01.doc Geert Knapen Corrected typos.Attributes field from 8 to 16 bits.Auxiliary channel definition.Important issues added. 0.3 Oct. 9, 95 Audio03.doc Geert Knapen Intermediate version. 0.4 Nov. 29, 95 Audio04.doc Geert Knapen Change to Audio Function and Interface Property requests.Synch issues updated.Subclass divisions changed. 0.6 Dec. 19, 95 Audio06.doc Geert Knapen Listed remarks from last f2f Dec 7-8. 0.8 Dec. 12, 95 Audio08.doc Geert Knapen Incorporated changes, discussed at f2f Dec 6 95. 0.8a Jan. 20, 96 Audio08a.doc Geert Knapen Incorporated changes discussed at f2f Jan 18 95.Feedforward/feedback endpoint is now called synch endpoint. Feb. 5, 96 usb_au8a.doc Edited version of Audio08a.doc. 0.8b June. 5, 96 Audio08b.doc Geert Knapen Introduced new mixer concepts etc. 0.8c Oct. 1, 96 Audio08c.doc Geert Knapen Added appropriate descriptors and requests. 0.8d Dec. 1, 96 Audio08d.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8c USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iii Revision Date Filename Author Description 0.8e Jan. 1, 97 Audio08e.doc Geert Knapen Included remarks on 0.8d. Added Dolby Prologic and Up/Down-mix Processing Units. 0.8f Mar. 1, 97 Audio08f.doc Geert Knapen Removed associated interface. Added Set/Get Memory requests for all Entities. Introduced copyright protection, Audio Interface Collections. Added Stereo Widening Processing Unit. Added Reverb Processing Unit. Added Chorus Unit. Added Bass Boost and Loudness Controls. 0.9rc Apr. 1, 97 Audio09rc.doc Geert Knapen Changed Section 5 structure. Removed many request codes. Added requests for Reverb and Chorus. Changed Terminal request structure. Included all remarks from last meeting. 0.9 May 1, 97 Audio09.doc Geert Knapen Added wLockDelay and bLockUnits fields to CS endpoint descriptor. Added bit to CS endpoint descriptor to indicate packet size restrictions. Revised endpoint descriptors according to new CCS layout. Added Dynamic Range Compressor PU. 0.9CE Sep 1, 97 Audio09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 0.9a Oct 1, 97 Audio09a.doc Geert Knapen Incorporated RRs 1.0RC Mar 1, 98 Audio10RC.doc Geert Knapen Added examples and cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Audio10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 iv Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 v Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ................................................................................................................v List of Tables ....................................................................................................................viii List of Figures...................................................................................................................xiii 1 Introduction ................................................................................................................14 1.1 Scope....................................................................................................................14 1.2 Purpose .................................................................................................................14 1.3 Related Documents ...............................................................................................14 1.4 Terms and Abbreviations.......................................................................................14 2 Management Overview...............................................................................................17 3 Functional Characteristics.........................................................................................18 3.1 Audio Interface Class.............................................................................................18 3.2 Audio Interface Subclass and Protocol...................................................................18 3.3 Audio Synchronization Types.................................................................................19 3.3.1 Asynchronous .................................................................................................19 3.3.2 Synchronous...................................................................................................19 3.3.3 Adaptive .........................................................................................................19 3.4 Inter Channel Synchronization ...............................................................................19 3.5 Audio Function Topology .......................................................................................20 3.5.1 Input Terminal ................................................................................................21 3.5.2 Output Terminal..............................................................................................21 3.5.3 Mixer Unit .......................................................................................................22 3.5.4 Selector Unit...................................................................................................22 3.5.5 Feature Unit....................................................................................................23 3.5.6 Processing Unit...............................................................................................23 3.5.7 Extension Unit ................................................................................................28 3.5.8 Associated Interfaces......................................................................................28 3.6 Copy Protection .....................................................................................................28 3.7 Operational Model .................................................................................................29 3.7.1 AudioControl Interface ....................................................................................30 3.7.2 AudioStreaming Interface ...............................................................................31 4 Descriptors .................................................................................................................36 4.1 Device Descriptor ..................................................................................................36 4.2 Configuration Descriptor ........................................................................................36 4.3 AudioControl Interface Descriptors.........................................................................36 4.3.1 Standard AC Interface Descriptor....................................................................36 4.3.2 Class-Specific AC Interface Descriptor ...........................................................37 4.4 AudioControl Endpoint Descriptors ........................................................................57 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/112.html
CaptivAte~誓い~(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 CaptivAte~誓い~ DJ YOSHITAKA feat.A/I SN2 激13 160 419 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 66 30 31 65 楽譜面(5) / 踊譜面(8) /激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、リズム難、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/captiv_c_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=NgswydH8gXY 解説 ラストは忙しいが、メロディーがそのまんま譜面になっているので、うまく曲に乗れるといい -- 名無しさん (2010-03-21 01 20 09) 寺ゴールドからの移植曲で、編曲カットされている。ラス殺し譜面ではあるが、開幕からかなり渡らせてくるので要注意。ラス殺しは16分2連のどこが始動かと押さえると崩れ難く(特に同足始動時は意識)、正面を向いて踏める配置なのでリズム勝負 -- 名無しさん (2015-01-02 20 55 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 1:28までは余裕だけど、ラストが難解 -- 名無しさん (2009-11-29 23 50 31) 電池で余裕と思ったら後半で一気にやられたw -- 名無しさん (2013-06-18 11 58 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/86.html
STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 2016, "The land of dense forests and dangerous crags is dominated by the mountains of Snowdonia. The hill forts are reminders of a time when dragons roamed this area. This was always the terrritory of the mightiest tribes of Wales." 2017, "The hills and dark forests of Powys give shelter to many tribesmen who still follow the old ways, and not even Uther Pendragon could make them bend their knees." 2018, "The province where the sea meets the land and forms a huge marshland. On moonless nights eerie lights and voices remind the wanderers of the times before chivalry and honor. The rivalry among the nobles is continuous, but some say they just do it against the boredom." 2019, "Most of the hills are steep here and not fit for tending crops. The locals are herders mostly and they know that they have to avoid certain parts of the forest, where the crystal towers of the Sidhe appear and disappear like a dream.." 2020, " " 2021, "The treacherous land of thorns and shrubs, where mud slopes and shallow ponds hinder the movement. The inhabitants gather in the small towns around the old roads. Many knights come here to find adventures in the abandoned keeps, but they have to realize that for those not familiar with the ways of the wilderness it is a nightmare." 2022, "It used to be one of the most powerful provinces in Britannia, the region almost in the exact centre of Britannia where all the travel routes converged. Now it?s a sad place, where the refugees from the troubles in the North found temporary shelters." 2023, "The great part of this former Roman province is taken up by famous, windswept moorland where old stone mounds and rings stand. The towns on the plain wait for a new golden age, when the province claims back its former power." 2024, "The land where only the most adventurous knights dare to enter. The king?s cursed blood turned him into a monster and now the hills are tainted with red as well. The kingdom is infamous for its dangerous castles and the wonders there ? guarded by the best knights in the realm." 2025, "Unlike most part of Cumbria, the dangerous wilderness here harbors peaceful villages and wealthy castles, a whole prospering kingdom, where the locals learned that they have to be suspicious all the time, but certain pacts with the inhabitants of the forests have their advantages." 2026, "The ice-carved valleys are filled with deep, cold lakes, bounded by a range of almost impassable mountains. A wild land of outstanding natural beauty in the daylight ? a realm of frightful shadows at night." 2027, "Among the ash trees ancient stone barrows and towers stand. For a long time only the druids knew that these ruins belong to the Sidhe and the returning armies of the Fair Folk soon will try to claim back their enchanted keeps." 2028, "The land of deep forests, dark valleys and dangerous mountains gave birth to a very different chivalric tradition, where the knights face monsters regularly and learned to trust the old ways and even the Sidhe sometimes." 2029, "This strange land is now shrouded by the veil of mystery and terror. It used to be a beautiful kingdom, but the kings was seriously wounded in the strange catastophe and now his realm suffers just as he does his constant pain has already reduced the land to a terrible wasteland." 2030, "This powerful kingdom of the North saw many battles. In the cold mud of the rivers, skeletons and rusted weapons lie scattered, from the times of the legendary kings who fought and died here before written history." 2031, "This huge plain is mostly covered by a dark forest. The first kings of the clansmen built castles and towns here, introduced the idea of knighthood and preached Christianity, but now they have to fight against their northern brethrens who still follow the Old Faith." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 2016, "[T127]密林と危険な険しい岩山の土地は,Snowdoniaの山によってそびえられます。丘砦は,ドラゴンがこの地域を放浪した時を思い出させるものです。これは,常にウェールズで最も強力な種族のterrritoryでした。" 2017, "[T127]ポーイスの丘と暗い森はまだ古い方法に従う多くの部族民に保護を与えます,そして,ウーゼルペンドラゴンさえ彼らを彼らのひざを曲げさせることができませんでした。" 2018, "[T127]海が土地に会って,巨大な湿地を作る行政区。月のない夜に,不気味な明りと声は,騎士道的態度と名誉の前に放浪者に時代を思い出させます。貴族の間の競争は連続的です,しかし,何人かは彼らがちょうど退屈に対してそれをすると言います。" 2019, "[T127]大部分の丘はここで急で,収穫の世話をすることに適しません。地方住民は主に,連結係です,そして,彼らは彼らが森の特定の地域を避けなければならないということを知っています,そこで,Sidheの水晶の塔は現れて,夢のように消えます.." 2020, "[T127]" 2021, "[T127]泥斜面と浅い池が運動をじゃまするとげと潅木の危ない土地。住民は,古い道のまわりで小さな町に集まります。多くの騎士は冒険を捨てられたもので発見するためにここに来ますおきます,しかし,彼らは荒野の方法をよく知っていない人々のために,それが悪夢であると理解しなければなりません。" 2022, "[T127]それは,ブリタニア(ほとんどすべての旅行ルートが収束したブリタニアの正確な中心の地域)で最も強力な地方のうちの1つであったものです。現在それ?北部のトラブルからの難民が一時的な避難所を見つけた所で,嘆かわしい場所でs。" 2023, "[T127]この旧ローマの行政区の大きな一部は,古い石のマウンドとリングが立っている,有名な,吹きさらしの荒野によって始められます。平野の町は新しい黄金時代を期待します。そのとき,行政区はその前の力の返還を求めます。" 2024, "[T127]最も冒険好きな騎士だけが入ることをあえてする土地。王?s憎むべき血は彼を怪物に変えました,そして,現在,丘は同様に赤で腐ります。王国は,その危険な城とそこの驚きで悪名高いです?領域で最高の騎士によって守られます。" 2025, "[T127]カンブリアの大部分の一部と違って,ここの危険な荒野は静かな村と裕福な城(全成功している王国)を隠します,そこで,地方住民は彼らが常に疑わしくなければならないということを知りました,しかし,森の住民との特定の協定には彼らの利点があります。" 2026, "[T127]氷を刻まれた谷は深い,冷たい湖で満たされます。そして,ほとんど通れない山の範囲に囲まれています。日光の顕著な自然の美しさの野生の土地?夜に驚くべき影の領域。" 2027, "[T127]トネリコの木の間で,古代の石の手押し車と塔は,立っています。長い間,ドルイド僧だけはこれらの残骸がSidheとFolkがすぐに返還を求めようとするFairの帰りの軍に属するということを知っていました彼ら魅了しますおきます。" 2028, "[T127]深い森,暗い谷と危険な山の土地は非常に異なる騎士道の伝統に出産しました,そこで,騎士は定期的に怪物と向き合って,時々古い道とSidheさえ信頼することを学びました。" 2029, "[T127]この見知らぬ土地は,現在神秘と恐怖のベールによって覆われます。王国が王以外の変なcatastopheに重傷を負ったことは美であったものです,そして,現在,彼がそうするちょうどその時,彼の領域は被害を被ります:彼の恒常的な痛みは,土地をものすごい荒地にすでに引き下げました。" 2030, "[T127]北部のこの強大な王国は,多くの戦いを見ました。川の冷えた泥において,戦って,書面にした歴史の前にここで死んだ伝説的な王の時代から,骨格とさびられた武器は散らばっているままです。" 2031, "[T127]この巨大な平野は,大部分は暗い森によっておおわれます。同族の初の帝王は城と町をここで造って,ナイトの爵位についての考えを持ち出して,キリスト教を説きました,しかし,現在,彼らはまだOld Faithに続く彼らの北のbrethrensと戦わなければなりません。" }
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原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 i Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 ii Scope of This Release This document is the 1.0 release of this device class definition. Contributors Gal Ashour IBM Corporation Billy Brackenridge Microsoft Corporation Oren Tirosh Altec Lansing Craig Todd Dolby Laboratories Remy Zimmermann Logitech Geert Knapen Philips ITCL Interleuvenlaan 74-76 B-3001 Leuven-Heverlee BELGIUM Phone +32 16 390 734 Fax +32 16 390 600 E-mail Geert.Knapen(at)innet.be Revision History Revision Date Filename Author Description 0.1 Dec. 1, 96 Frmts01.doc Geert Knapen Initial version 0.2 Jan. 1, 97 Frmts02.doc Geert Knapen Corrected typos. 0.3 Mar. 1, 97 Frmts03.doc Geert Knapen Adapted template and contents to correspond with core document. 0.9rc Apr. 1, 97 Frmts09rc.doc Geert Knapen Brought in line with core document. Added Type II descriptors and requests. 0.9 May 1, 97 Frmts09.doc Geert Knapen Added details for MPEG and AC-3. Added format-specific requests. 0.9CE Sep 1, 97 Frmts09CE.doc Geert Knapen Copy-edited for publication on the web. 0.9a Oct 1, 97 Frmts09a.doc Geert Knapen Incorporated RRs 1.0RC Mar 1, 98 Frmts10RC.doc Geert Knapen Added the Transfer Delimiter concept. Cleaned up the formatting. 1.0 Mar 18, 98 Frmts10.doc Geert Knapen Changed all references to 1.0 USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 iii Copyright © 1997, USB Implementers ForumAll rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” WITH NO WARRANTIES WHATSOEVER INCLUDING ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, OR ANY WARRANTY OTHERWISE ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE AND DISTRIBUTE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, TO ANY OTHER INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION DISCLAIM ALL LIABILITY, INCLUDING LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF PROPRIETARY RIGHTS, RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE SUCH RIGHTS. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to techsup(atusb.org) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 iv Table of Contents Scope of This Release.........................................................................................................ii Contributors........................................................................................................................ii Revision History ..................................................................................................................ii Table of Contents ...............................................................................................................iv List of Tables .......................................................................................................................v 1 Introduction ..................................................................................................................6 1.1 Related Documents .................................................................................................6 1.2 Terms and Abbreviations.........................................................................................6 2 Audio Data Formats......................................................................................................8 2.1 Transfer Delimiter....................................................................................................8 2.2 Type I Formats ........................................................................................................8 2.2.1 USB Packets ....................................................................................................8 2.2.2 Audio Subframe................................................................................................9 2.2.3 Audio Frame.....................................................................................................9 2.2.4 Audio Streams ..................................................................................................9 2.2.5 Type I Format Type Descriptor .......................................................................10 2.2.6 Supported Formats .........................................................................................11 2.3 Type II Formats .....................................................................................................12 2.3.1 Encoded Audio Frames...................................................................................12 2.3.2 Audio Bitstreams.............................................................................................12 2.3.3 USB Packets ..................................................................................................13 2.3.4 Bandwidth Allocation.......................................................................................13 2.3.5 Timing ............................................................................................................13 2.3.6 Type II Format Type Descriptor ......................................................................13 2.3.7 Rate feedback ................................................................................................15 2.3.8 Supported Formats .........................................................................................15 2.4 Type III Formats ....................................................................................................26 2.4.1 Type III Format Type Descriptor .....................................................................26 3 Adding New Audio Data Formats ..............................................................................28 Appendix A. Additional Audio Device Class Codes .....................................................29 A.1 Audio Data Format Codes......................................................................................29 A.1.1 Audio Data Format Type I Codes....................................................................29 A.1.2 Audio Data Format Type II Codes...................................................................29 A.1.3 Audio Data Format Type III Codes..................................................................29 A.2 Format Type Codes ...............................................................................................30 A.1 Format-Specific Control Selectors .........................................................................30 A.3 ..................................................................................................................................30 A.3.1 MPEG Control Selectors.................................................................................30 A.3.2 AC-3 Control Selectors ...................................................................................30 USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 v List of Tables Table 2-1 Type I Format Type Descriptor........................................................................10 Table 2-2 Continuous Sampling Frequency ...................................................................10 Table 2-3 Discrete Number of Sampling Frequencies....................................................11 Table 2-4 Type II Format Type Descriptor.......................................................................13 Table 2-5 Continuous Sampling Frequency ...................................................................14 Table 2-6 Discrete Number of Sampling Frequencies....................................................14 Table 2-7 MPEG Format-Specific Descriptor ..................................................................16 Table 2-8 Set MPEG Control Request Values .................................................................18 Table 2-9 Get MPEG Control Request Values.................................................................18 Table 2-10 Dual Channel Control Parameter Block ........................................................19 Table 2-11 Second Stereo Control Parameter Block ......................................................19 Table 2-12 Multilingual Control Parameter Block...........................................................20 Table 2-13 Dynamic Range Control Parameter Block ....................................................20 Table 2-14 Scaling Control Parameter Block ..................................................................21 Table 2-15 High/Low Scaling Control Parameter Block .................................................21 Table 2-16 AC-3 Format-Specific Descriptor...................................................................22 Table 2-17 Set AC-3 Control Request Values..................................................................23 Table 2-18 Get AC-3 Control Request Values .................................................................23 Table 2-19 Mode Control Parameter Block .....................................................................24 Table 2-20 Dynamic Range Control Parameter Block ....................................................24 Table 2-21 Scaling Control Parameter Block ..................................................................25 Table 2-22 High/Low Scaling Control Parameter Block .................................................25 Table 2-23 Type III Format Type Descriptor....................................................................26 Table 2-24 Continuous Sampling Frequency .................................................................27 Table 2-25 Discrete Number of Sampling Frequencies..................................................27 Table A-1 Audio Data Format Type I Codes....................................................................29 Table A-2 Audio Data Format Type II Codes...................................................................29 Table A-3 Audio Data Format Type III Codes..................................................................29 Table A-4 Format Type Codes .........................................................................................30 Table A-5 MPEG Control Selectors .................................................................................30 Table A-6 AC-3 Control Selectors....................................................................................30 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
https://w.atwiki.jp/360skate3/pages/58.html
Skate Share Packについて 発売当時、skate3のパッケージには中古対策を兼ねたDLCのコードが封入されていました。 Skate Share Packという別紙がそれで、DLC Unlock Codeという説明と16ケタのコードが印刷されています。 (日本語マニュアル付き英語版の場合は別紙ではなく、ケース内部に印刷されています) 現在流通しているパッケージにはSkate Share Packのコードは封入されていません。 コードを入力しないとゲームがプレイできなくなるというわけではありませんが 一部のオンライン機能(skate.Reelやskate.Parkなど)を利用するために必要となります。 以下は、別紙に記載されていた注意文です。 EAアカウントは共有機能などのオンラインサービスにアクセスするために必要です。 共有機能はアカウントごとにシリアルコードを必要とし、譲渡することはできません。 共有機能のシリアルコードは2011年5月11日に期限が切れます。 EAオンラインの利用規約およびアップデート情報についてはwww.ea.comをご覧ください。 EAオンラインに登録するには13歳以上である必要があります。 ゲーム内広告を提供するためにオンラインでデータを収集するソフトウェアが含まれています。 オンラインサービス停止の1ヶ月前にwww.ea.comに通知を掲載します。 注意文にある通り、別紙に印刷されているコードは2011年に期限切れとなっています。 仮に別紙が封入されている新品を手に入れたとしても、それを使用することはできません。 Skate Share Packの現在 現在EAが新作からオンラインパス制度を廃止しているのに合わせ、プレイヤーからの要望を受けて 過去のEAタイトルのうち一部のオンラインパスおよびDLCが無料化されました。 その中にskate3のSkate Share Packも含まれています。 XboxマーケットプレースにてEAタイトルのオンラインパスが一部無料化(Game*Spark) EA makes some Online Pass content free on Xbox Marketplace(EUROGAMER.net) Skate Share Packを適用するには 現在流通しているパッケージにはSkate Share Packが封入されていないので アクティベートをおこないたい場合、以下の方法で適用してみてください。 ポーズメニューから Career Create Activate Skate Share Pack を選択する Skate Share Packの説明画面が表示されたら、「Purchase」を選択する DLC購入画面が表示されるので、「価格: 無料」という表示を確認する 「購入を確定する」を選択してSkate Share Packをダウンロード ダウンロード終了したら「続ける」を選択してポーズメニュー画面に戻る DLCの確認が自動でおこなわれ、アクティベートが完了しゲームに戻る [補足] Xbox360はアカウントやディスクのリージョンを気にする必要はありませんが PS3の場合、日本のアカウントで海外版ディスクを使用していると システム上DLCを発見できず、「Purchase」を選択できない場合があります。 海外版ディスクでプレイする際はその国に合ったアカウントを用意してください。
https://w.atwiki.jp/volo/pages/38.html
V1.0 http //oauth.net/core/1.0/ 3. 定義 サービス・プロバイダ(Service Provider) OAuth経由でアクセスを許可されるウェブアプリケーション。 ユーザ(User) サービス・プロバイダにアカウントを持つ一個人。 コンシューマ(Consumer) ユーザの替わりに、OAuthを使ってサービス・プロバイダにアクセスするウェブ・サイトあるいはアプリケーション。 保護された資源(群)(Protected Resource(s)) サービス・プロバイダが管理するデータ、コンシューマが認証後にアクセスする。 コンシューマ・デベロッパ(Consumer Developer) コンシューマを実装する個人あるいは組織 コンシューマ鍵(Consumer Key) サービスプロバイダに対して、コンシューマが自己証明するために用いる値 コンシューマ・シークレット(Consumer Secret) コンシューマ鍵の所有権を確立するためにコンシューマが用いる秘密データ。 リクエスト・トークン(Request Token) コンシューマがユーザからの認可を獲得するために用いる値で、アクセス・トークンと交換される。 アクセス・トークン(Access Token) コンシューマが、ユーザの替わりに保護された資源群へのアクセスを獲得するために用いる値で、ユーザのサービスプロバイダーの証明情報(Credentials)の替わりに用いられる。 トークン・シークレット(Token Secret) コンシューマが、与えられたトークンの所有権を確立するために用いる秘密データ。 OAuthプロトコル・パラメータ(OAuth Protocol Parameters) oauth_で始まる名前をもつパラメータ 4. 文書化と登録 OAuth includes a Consumer Key and matching Consumer Secret that together authenticate the Consumer (as opposed to the User) to the Service Provider. Consumer-specific identification allows the Service Provider to vary access levels to Consumers (such as un-throttled access to resources). OAuthは、サービス・プロバイダに対して、 Service Providers SHOULD NOT rely on the Consumer Secret as a method to verify the Consumer identity, unless the Consumer Secret is known to be inaccessible to anyone other than the Consumer and the Service Provider. The Consumer Secret MAY be an empty string (for example when no Consumer verification is needed, or when verification is achieved through other means such as RSA). 4.1. Request URLs OAuthでは3つのリクエストURLを定義する。 Request Token URL 未承認のリクエスト・トークン(6.1節参照)を取得するために用いる。 User Authorization URL コンシューマのアクセスに対するユーザの認可を取得するために用いる。(6.2節参照) Access Token URL ユーザ認可済みのリクエスト・トークンをアクセス・トークンと交換するために用いる。(6.3節参照) これら3つのURLは、スキーム、オーソリティ、およびパスを 含むことが必須であり 、クエリおよびRFC3986の第3章で定義されるフラグメントを 含んでもよい 。リクエストURLのクエリは、いかなるOAuthプロトコル・パラメータを 含んではならない 。例えば、 http //sp.example.com/authorize 4.2. Service Providers サービスプロバイダの責務は、コンシューマの開発者が、コンシューマ鍵とコンシューマ秘密情報を設置する(証明する??)ことを可能にすることである。 これら鍵と秘密データの準備に関する処理と要求は、もっぱらサービスプロバイダの義務である。 プロバイダの文書は以下の項目を含む。 OAuthリクエスト作成時にコンシューマが使うURL(リクエストURL)と、トークンURLとアクセストークンURLで用いられるHTTPメソッド(例:GET,POSTなど) サービスプロバイダがサポートする署名方法 サービスプロバイダがトークンを取得するために必要とするすべてのパラメータ。サービスプロバイダ固有のパラメータはoauth_で始まってはいけない。 4.3. Consumers コンシューマ・デベロッパは、コンシューマ鍵とコンシューマ・シークレットをサービス・プロバイダとの間で 確立しなければならない 。 コンシューマ・デベロッパは、サービスプロバイダに対して付加情報を登録時に提供する必要がある場合がある。 5. Parameters OAuthプロトコル・パラメータの名前、値はそれぞれ大文字・小文字を区別する。 OAuthプロトコル・パラメータは、一つのリクエスト中に複数回表れてはいけない。また??? and are REQUIRED unless otherwise noted. 5.1. Parameter Encoding すべてのパラメータ名および値は、 [RFC3986] (Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” .参照)の%エンコード機構を用いてエスケープされる。 予約 されていない文字セット([RFC3986] (Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” . の2.3節参照)にない文字(群)は、エンコードしなければならない。 予約 されていない文字セットに含まれる文字(群)は、エンコードしてはならない。 16進文字はエンコード結果中で大文字でなければならない。 Text名と値は、%エンコードより前にUTF-8でエンコードしなければならない[RFC3629] (Yergeau, F., “UTF-8, a transformation format of Unicode and ISO 10646,” .参照)。 unreserved = ALPHA, DIGIT, - , . , _ , ~ 5.2. Consumer Request Parameters OAuthプロトコル・パラメータは、以下のいずれかの手法でコンシューマからサービス・プロバイダーに送られる。(1から3は望ましい順) OAuth HTTP認可スキームで定義されるHTTP認可ヘッダ中で HTTP POSTのボディ中で、Content-Typeをapplication/x-www-form-urlencodedとして。 URLクエリに追加([RFC3986] (Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” .) section 3参照) その他のパラメータを送る方法は未定義のままであるが、OAuth HTTP認可スキームでのヘッダを用いるべきではない。 5.3. Service Provider Response Parameters レスポンス・パラメータはサービス・プロバイダによって送信され、トークンとその他の情報をコンシューマに、HTTPレスポンス・ボディ中に返す。 パラメータ名と値は、最初にパラメータ・円コーディングされ、「 」文字で結合される。(Berners-Lee, T., “Uniform Resource Identifiers (URI) Generic Syntax,” .) Section 2.1参照) 例えば、 oauth_token=ab3cd9j4ks73hf7g oauth_token_secret=xyz4992k83j47x0b 5.4. OAuth HTTP Authorization Scheme 本節では、OAuthをサポートするための[RFC2617] (Franks, J., Hallam-Baker, P., Hostetler, J., Lawrence, S., Leach, P., Luotonen, A., and L. Stewart, “HTTP Authentication Basic and Digest Access Authentication,” .)に対する拡張を定義する。 この定義は、OAuthプロトコル・パラメータを引き渡すため、標準のHTTP AuthorizationおよびWWW-Authenticateヘッダを使用する。 サービス・プロバイダは、HTTP Authorizationヘッダを受け入れることが推奨される。コンシューマは、OAuthプロトコル・パラメータをOAuth Authorization ヘッダ中にいれて送るべきである。 auth-scheme拡張はOAuthであり、大文字小文字を判別する。 5.4.1. Authorization Header OAuthプロトコル・パラメータは、Authorizationヘッダ中で、以下のように送られる。 OPTIONAL linear whitespace per [RFC2617] (Franks, J., Hallam-Baker, P., Hostetler, J., Lawrence, S., Leach, P., Luotonen, A., and L. Stewart, “HTTP Authentication Basic and Digest Access Authentication,” .). パラメータ名と値をパラメータ・エンコーディング パラメータそれぞれについて、名前の直後に「=」、引き続き「 」、パラメータ値(空でも良い)、最後に「 」を結合する。 パラメータはコンマで分割され、 オプションのrealmパラメータが吹かされて、翻訳される([RFC2617] (Franks, J., Hallam-Baker, P., Hostetler, J., Lawrence, S., Leach, P., Luotonen, A., and L. Stewart, “HTTP Authentication Basic and Digest Access Authentication,” .), section 1.2.にしたがって)場合がある。 例えば、 Authorization OAuth realm= http //sp.example.com/ , oauth_consumer_key= 0685bd9184jfhq22 , oauth_token= ad180jjd733klru7 , oauth_signature_method= HMAC-SHA1 , oauth_signature= wOJIO9A2W5mFwDgiDvZbTSMK%2FPY%3D , oauth_timestamp= 137131200 , oauth_nonce= 4572616e48616d6d65724c61686176 , oauth_version= 1.0 5.4.2. WWW-Authenticate Header サービスプロバイダは、コンシューマの保護されたリソースへの要求において、OAuth HTTP WWW-Authenticateヘッダを返すことで拡張のサポートを示しても良い [RFC2617]のように、このようなレスポンスは、追加のHTTP WWW-Authenticate ヘッダを含む可能性がある。 例えば、 WWW-Authenticate OAuth realm= http //sp.example.com/ realmパラメータは、RFC2617 1.2節のように、保護対象の領域を定義する。 6.Authenticating with OAuth OAuth認証は、ユーザが自分のCredentialsを コンシューマと共有すること無しに、保護されたリソースへのアクセスを許可するプロセスである。 OAuthは、サービス・プロバイダが生成したトークンを、ユーザのCredentialsの替わりに 保護されたリソースへのアクセスで用いる。 このプロセスは以下の2つの形式のトークンを用いる。 リクエスト・トークン コンシューマが、ユーザに対し保護されたリソースへのアクセスを要求する際に用いる。 ユーザ認証済みのリクエスト・トークンはアクセス・トークンと、唯一度だけ交換され、これ以外の用途に用いてはならない。 リクエスト・トークンは限定された(有限の)の寿命を持つことが推奨される。 アクセス・トークン コンシューマが、ユーザの代わりに保護されたリソースへのアクセスをする場合に用いられる。 アクセス・トークンは、特定の保護されたリソースへのアクセスに限ってもよいし、寿命があっても良い。 サービス・プロバイダは、アクセス・トークンの無効化をユーザに許可すべきである。 アクセス・トークンのみが、保護されたリソースへのアクセスに使われるべき(SHALL??)である。 OAuth認証は、以下の3つのステップで行われる。 コンシューマは、未認証のリクエスト・トークンを得る。 ユーザはリクエスト・トークンを認可する。 コンシューマはリクエスト・トークンとアクセス・トークンを交換する。 6.1. Obtaining an Unauthorized Request Token コンシューマは、サービス・プロバイダにトークン・発行を要求することで、未認証のトークンを得る。 リクエスト・トークンの唯一の目的は、ユーザの承認を受信することで、アクセス・トークンを得るためにのみ使用できる。 リクエスト・トークンのプロセスは以下のようになる。 6.1.1 Consumer Obtains a Request Token リクエスト・トークンを得るため、コンシューマは、サービス・プロバイダのリクエスト・トークンURLにHTTPリクエストを送信する。 サービス・プロバイダの文書では、この要求のためのHTTPメソッドの仕様を定めており、HTTP POST が推奨される。 リクエストは、署名された上、以下のパラメータを含んでいなければならない。 oauth_consumer_key コンシューマの鍵 oauth_signature_method コンシューマがリクエストへの署名に用いた方法 oauth_signature 署名(Signing Requests参照) oauth_timestamp タイムスタンプ(Nonce and Timestamp参照) oauth_nonce 乱数(Nonce and Timestamp参照) oauth_version オプション。存在した場合には、その値は1.0でなければならない。 省略された場合、サービス・プロバイダはプロトコルのバージョンを1.0とみなさなければならない. 1.0でない場合のサービス・プロバイダの応答は未定義。 Additional parameters その他のパラメータ。(サービス・プロバイダが定義する) 6.1.2. Service Provider Issues an Unauthorized Request Token サービス・プロバイダーは、署名とコンシューマ鍵を検証する。 検証が成功すれば、サービス・プロバイダはリクエスト・トークンと、トークン秘密データを生成して、 サービス・レスポンス・パラメータで定義されたように、HTTP レスポンスボディ中にいれて返す。 サービス・プロバイダは、 ユーザの許可を得る家庭で、ユーザが首尾よくアクセスを許可するまで、 リクエストトークンが、アクセス・トークンと交換されないことを保証しなければならない。 レスポンスは、以下のパラメータを含む。 oauth_token リクエスト・トークン. oauth_token_secret トークン・秘密データ. Additional parameters サービス・プロバイダが定義するなんらかの追加パラメータ. リクエストが検証に失敗するか、なんらかの理由で拒絶された場合、 HTTPレスポンス・コードで定義された適当なコードを返すべきである。 サービス・プロバイダは、リクエストの拒絶理由を示す詳細情報を、 サービス・プロバイダ・レスポンス・パラメータで定義される、HTTP レスポンス・ボディ中に入れて返しても良い。 6.2. Obtaining User Authorization コンシューマは、ユーザの許諾が得られるまで、リクエストトークンを使うことはできない。 ユーザの許諾を得るには以下のステップが含まれる。 6.2.1. Consumer Directs the User to the Service Provider コンシューマが、リクエストトークンをアクセス・トークンと交換できるようにするためには、 コンシューマは、 ユーザをサービス・プロバイダに案内することで、ユーザからの承認を得なければならない。 コンシューマは、HTTP GETリクエストを、サービス・プロバイダのユーザ認可URLに以下のパラメータをつけて、 作成する。 Additional parameters Any additional parameters, as defined by the Service Provider. oauth_token オプション。前のステップで取得されたリクエスト・トークン。サービスプロバイダは、要求に応じてこのパラメータを宣言するか、このパラメータなしにユーザ承認URLに対するリクエストを受け付ける。 oauth_callback オプション。ユーザ承認(ユーザ承認参照)が完了した時、ユーザをコンシューマにリダイレクトして戻すためにサービスプロバイダが用いる。 Additional parameters サービスプロバイダが定義するその他のパラメータ Once the request URL has been constructed the Consumer redirects the User to the URL via the User’s web browser. If the Consumer is incapable of automatic HTTP redirection, the Consumer SHALL notify the User how to manually go to the constructed request URL. Note If a Service Provider knows a Consumer to be running on a mobile device or set-top box, the Service Provider SHOULD ensure that the User Authorization URL and Request Token are suitable for manual entry. 6.2.2. Service Provider Authenticates the User and Obtains Consent The Service Provider verifies the User’s identity and asks for consent as detailed. OAuth does not specify how the Service Provider authenticates the User. However, it does define a set of REQUIRED steps * The Service Provider MUST first verify the User’s identity before asking for consent. It MAY prompt the User to sign in if the User has not already done so. * The Service Provider presents to the User information about the Consumer requesting access (as registered by the Consumer Developer). The information includes the duration of the access and the Protected Resources provided. The information MAY include other details specific to the Service Provider. * The User MUST grant or deny permission for the Service Provider to give the Consumer access to the Protected Resources on behalf of the User. If the User denies the Consumer access, the Service Provider MUST NOT allow access to the Protected Resources. When displaying any identifying information about the Consumer to the User based on the Consumer Key, the Service Provider MUST inform the User if it is unable to assure the Consumer’s true identity. The method in which the Service Provider informs the User and the quality of the identity assurance is beyond the scope of this specification. 6.2.3. Service Provider Directs the User Back to the Consumer After the User authenticates with the Service Provider and grants permission for Consumer access, the Consumer MUST be notified that the Request Token has been authorized and ready to be exchanged for an Access Token. If the User denies access, the Consumer MAY be notified that the Request Token has been revoked. If the Consumer provided a callback URL in oauth_callback (as described in Consumer Directs the User to the Service Provider (Consumer Directs the User to the Service Provider)), the Service Provider constructs an HTTP GET request URL, and redirects the User’s web browser to that URL with the following parameters oauth_token The Request Token the User authorized or denied. The callback URL MAY include Consumer provided query parameters. The Service Provider MUST retain them unmodified and append the oauth_token parameter to the existing query. If no callback URL was provided, the Service Provider instructs the User to manually inform the Consumer that authorization has completed.
https://w.atwiki.jp/ftbinteractions_v2/
FTB Interactions Wiki へ ようこそ FTB Interactions はMinecraft 1.12.2のmodpackです。 バージョン2.0.9に沿った内容で編集しています。 ※ Greg Tech Community Edition(以降 GTCE) が入っています。 Modpackの入れ方に関しては導入方法をご確認ください。 現在(2022/01/02)編集中のため、内容の不足や誤りなどが多いです。 【FTB公式】:https //feed-the-beast.com/ 【modpack概要】:https //feed-the-beast.com/modpack/ftb_interactions modpack FTB Interactions ver 2.0.9 minecraft 1.12.2 推奨RAM 4~8 GB 作者 Feed the Beast Team ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は FTB とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、modpack作者に帰属します。
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/96.html
N-Gage 1.概要 Nokiaが運営しているゲームポータルサイトの携帯電話用プラットフォーム クオリティの高いゲームも発売されているが、S60の世界としては少なすぎる。 N-Gage以外で販売されていないゲームをするには必要になる。 オンラインで世界中(に普及しているかは知らないが)での対戦も可能だ。 2.設定 N-Gage Settingから設定画面に遷移できる。 特に複雑な設定は無く、必須項目も然程多くない。 2.1 個人情報設定 Personal Settingから個人情報を設定する。 E-mailや電話番号も設定項目として存在する。 使用言語も設定できるが日本語は選択肢にない。 2.2 接続設定 Connection Settingsで接続設定を行う。 Connection Permissionは自動的に接続するかどうかを選択する。 Preferd Access PointとAlternative Access Pointは優先接続、非優先接続だ。 2.3 アカウント詳細 クレジットカード情報以外表示されないし、ここでは設定も出来ない。 クレジット情報の設定は購入時に出来る。 3.使用方法 起動するとホーム画面が表示される。 ホーム画面表示の前にちょっと大きめの音と共にオープニング画面が表示される。迷惑だ! ゲーム用のプラットフォームなので複雑な操作も無い。 画面上部のタブは左から順に、ホーム、ゲーム、プロファイル、友人、ストアだ。 3.1 ゲームの起動 ホームのStart Gameやゲームタブでセンターキーを押下するとゲームが起動される。 3.2 ゲームの評価 評価すると何か変わるのかは不明だが、各ゲームの評価が出来る。 3.3 ポイント ポイントが溜まると嬉しいのかは不明だが、N-Gage Pointと言うものが溜まっていく。 ゲーム時間や進行状況でポイントがもらえるようだ。 ゲームタブからは個別のゲームでのポイントが確認出来る。 プロファイルタブからは総ポイントが確認出来る。 3.4 オンラインステータス オンライでの対戦をサポートしているので、オンラインステータスの変更が出来るようになっている。 オンライン対戦は各ゲームのメニューからの操作となる。 3.5.ゲームのインストール 3.5,1 携帯電話でのインストール ストアタブでDownload Free trialを選択すればインストールまで行ってくれる。 至って簡単だ。 3.5.2 PCからインストール N-Gageのサイトからゲームをダウンロードする。 zip形式でダウンロードされるので解凍してexeファイルにする。 exeファイルを実行するとインストール画面が表示される。 次にインストールするデバイスの選択をする。 接続にはPC Suiteを使用しているので、PC Suiteが無い場合はSISファイルを抽出するか聞かれる。 ダウンロードと携帯電話へのインストールが行われる。 携帯電話への転送が完了するとPCでの操作は終了だ。 携帯電話側で自動的にインストールが進んでいく。 3.5.3 メモリカードからのインストール PC Suiteが無い場合はSISファイルをPCに保存する事になる。 保存したSISファイルを携帯電話のメモリカードのn-gageフォルダに保存して携帯電話に差せばよい。 n-gageのアプリを起動すれば自動的にインストールが行われる。 3.6.ゲームの購入 トライアル期限が過ぎると購入のためのメッセージが表示される。 直接携帯電話のアプリからの購入することも出来るし、N-Gageのサイトから購入してアクティベートコードを入力する事も出来る。 3.6.1 N-Gageアプリからの購入 Parchase Nowで購入画面に遷移する。 購入画面ではライセンスの種類が選択できる。期限付きか無期限かで価格は異なる。 支払いはクレジットカードになる。 クレジットカードの種類、番号、期限等を入力する画面に必要な情報を入力する。 が、有効期限の年とVerificationにカーソルが移動できない。なぜ? 3.6.2 N-Gageのサイトから購入 購入時にログインは必要無いようだが、アカウントを持っているなら手続きが簡単になるのでログインしておいた方が良い。 サイトのゲーム選択画面でBuy nowを選択すれば購入画面に進める。 HTTPSのセキュリティコンテンツ警告が表示されるが、「保護された情報のみ表示」にすると画面が進まない。 ライセンスと携帯電話の機種を選択すればよい。 支払いはクレジットカードのみだ。必要な情報を入力する。 下にあるSave credit card informationをチェックすればN-Gageのアプリからも使用できるようになる。 確認画面が表示されるので2つのチェックボックスをチェックしてConfirm Purchaseで漸く購入できる。 購入完了画面が表示されれば、次はゲームのActivateをすれば良い。 3.7.ゲームのActivate N-Gageのサイトから購入したゲームはActivate codeを入力しないとトライアル解除が出来ない。 ゲーム起動時の警告画面からEnter Activation Codeを選、入力画面にコードを入力する。 SubmitでActivateできる。これでTiger Woods以外のプレイヤーが使えるようになった訳だ。 3.8.ゲームの削除 ゲームタブからDeleteで削除できる。 4.公式サイト N-Gage 5.入手方法 公式サイトよりダウンロードできる。 6.最新バージョン 2009.11.07時点 1.40.(1557) 7.インストール情報 7.1 メインプログラム Name : N-Gage Supplier : Nokia App size : 2MB 7.2 個別ライブラリ 7.2.1 Name : AOA Supplier : Nokia App size : 135KB Virsion : 1.01(1) 7.2.2 Name : Discover N-Gage Supplier : Nokia App size : 28KB Virsion : 1.40(1557) 7.2.3 Name : mrtgaming id3lib Supplier : Nokia App size : 44KB Virsion : 1.00(0) 7.2.4 Name : NCD engine Supplier : Nokia App size : 339KB Virsion : 3.02(710) 7.2.5 Name : NgiWebKit Supplier : Nokia App size : 1MB Virsion : 0.01(0) 7.3 Supplier共通ライブラリ 特になし 7.4 S60共通ライブラリ 7.4.1 Name : RGA APIs and Repository Files Supplier : Nokia App size : 444KB Virsion : 1.01(6273) 7.4.2 Name : Standard C++ library Supplier : Nokia App size : 108KB Virsion : 1.00(0) 7.4.3 Name : Standard C++ library Common Supplier : Nokia App size : 1KB Virsion : 1.00(0) 7.4.4 Name : Symbian OS Pipes Supplier : Nokia App size : 5KB Virsion : 1.02(0) 7.4.5 Name : Symbian OS PIPS Supplier : Nokia App size : 247KB Virsion : 1.03(0) 7.4.6 Name : XML Data Binding Supplier : Nokia App size : 94KB Virsion : 1.00(1) 8.価格 フリーソフト(ゲームは有償) 9.個人所見 携帯でゲームをするかと言えば、パズルゲームは時々している。Sudokuとかソリティアだ。 携帯電話を両手で操作するようなみっともない行為をしたくないので、ゲームはあまりしていなかった。 が、ケータイ電話向けのゲームは片手で操作が出来るようになっているものが結構ある事を知り、レースゲームなどもするようになった。 N-Gageを使うようになったきっかけはHooked onだ。魚以外も釣れるし、クエスト要素もあるし、何よりのんびりと出来る。 Hooked onがN-Gage以外からも提供(Javaバージョンもあるがショボイ)されていれば、N-Gageをインストールはしなかっただろう。 インストールしていると、ついついトライアル版をインストールしてみたり、気に入って購入してみたりが続いている。 世界中と対戦できる機能付きだが、Reset Generationで一度だけ対戦しただけだ。地下鉄利用者の辛いところだ。 ゲームなので必須かと言われればそうでもない。携帯電話以外ではゲーム機も持っていない。 このアプリも共通ライブラリが多いので他のアプリとの共存については考慮する必要がある。特に削除するような場合は気をつけた方がよい。 後、現行バージョンで起動時に鳴る音を止められるようにして欲しい。サポートにメールはしておいたが。 待っていても起動時の音を止めてくれそうにないので、音無しのファイルに入れ替えてみた。 N-Gage_flux320.3gpをインストール先のPrivate\20003b78に上書きすれば起動時の音は無くなる。 せっかくなので映像も短くした。これで電車の中でも安心して起動できる。